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グラニフのすこやか人生設計

私、グラニフが日々の生活の中で触れ合ったゲームやおもしろいことについてダラダラ語るブログです

   

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弓兵のプレイ考察 その1 攻めることが守ること・・・

 昨日は現在、出産のため帰郷中の嫁と娘に会いに行ってまいりました。クリスマスなので、子どもにプレゼントを渡しに行ってきました(゜∀゜)

 おまいさんでも結婚できるんだw(´∀`)

 

 

 わるかったねw既婚者で(゜Д゜)

 

 どうもグラニフです。

 今日は嫁の実家から帰宅後、ホーム「モナコ」へ向かい、三国志大戦をプレイしてきました。相変わらずの二喬デッキです。

 丁度、7州の統一戦途中で止めていたため、その続きをしてまいりました。序盤はいつも通りのアンポンタンプレイながら落城勝利。今日も順調です。

 2戦目はミスも目立ち、惜敗。3戦目に苦手「傾国デッキ」と激突!!ここで周りにいた知人プレイヤーの助言などを踏まえ、プレイするものの、傾国を警戒しすぎたこともあり、火計に終始し、惜敗。これで前回プレイ分の勝利を足して、2勝2敗・・・

 次負けるとまた統一戦やり直しになる。(:゜∀゜)

 そして、5戦目・・・

 

 ギャー袁単!!(:゜□゜)

 強敵「袁単」相手ではあったものの、回りのプレイヤーの助言もあり、なんとか勝利をあげることができましたが、弓兵の扱い方について、いろいろご指摘がありました。

 まず、私の弓兵の扱い方なのですが、序盤は柵の中で敵兵がくるまで待機し、槍兵と共に追い返すといった感じのプレイなのですが、これがよろしくないようです。

 助言をしてくれたプレイヤー曰く、序盤から弓兵の攻撃が届く位置まで前列に押し上げ、弓兵でダメージを与えることで、少しでもアドバンテージを稼ぎ、攻城のタイミングを伺えるようにするとの事でした。

 

 う~ん・・・確かにそういったプレイはしていないなぁ~。(:゜∀゜)

 

 次に一度、お互いに体制を立て直した中盤での動きなのですが、私は相変わらず柵の中で待機し、槍兵と共に攻撃し、火計も絡めて追い返すプレイです。

 これもよろしくないとの事でした。

 

 ガーン・・・(:゜Д゜)

 中盤でも同じようにまずは押し上げ、相手がこちらよりも早く計略を使うように仕向け、そのあと自城まで引き下がり、防衛・撃退をするべきだとのことでした。計略を少しでも早く使わせることで、計略カウントを自城付近で切らせるようにすることと、士気を先に使わせることで、士気でもアドバンテージを取らないといけないとの事でした。

 

 うーん・・・考えさせられるなぁ~(:゜□゜)

 流星デッキしか使用したことのない私にとって、攻めるスタイルというものを持ち合わせていないのです。総じてご指摘いただいたことは、流星デッキ以外のデッキを使用して、流星に頼らない「攻めるプレイ」を覚えてみては?とのことでした。

 攻めることが守ることにつながるのかぁ・・・難しいなぁ~(:゜Д゜)

 

 おまいさんにはありがたい言葉だったろう~!!しっかり弓兵の扱いを覚えろやぁ~(´∀`)

 

 火計に頼ってばかりではいけないですね・・・_Ι ̄Ι○

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めんま

あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。

天使ちゃんマジ天使

ビジュアルアーツオフィシャル通販サイト VA購買部

プロフィール

HN:
グラニフ
性別:
男性
職業:
超平和バスターズ
趣味:
めんまグッズ収拾
自己紹介:
   
   三国志大戦3

   1st 
  
   チーム 逢坂探題
   君主名 グラニフ0(ゼロ)
   ランク 覇者 (証57 声望30%)
   称号  史家
   戦績 1755勝 1568敗 208分

   勝率 52.8%
   最大連勝数 17連勝

   張昭 (UC)
   谷利 (R)
   程普 (UC)
   呉国太(R)
   貂蝉 (SRorLE(大戦2)
   顧雍 (C)

   戦国大戦

   1st

   チーム名 無所属
   君主名 グラニフ

   Aimeが統合できずにデータが
   閲覧できません。

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   佐田 彦四郎(R)
   福原 貞俊(C)
   児玉 就方(UC)
   桂 元澄(C)

   WCCF

   1st

   監督名 
   IC見ないと判りません。
   チーム名
   IC見ないと判りません。
   
   戦績
   
   フォーメーション 5・3・2
   
   選手一覧
  
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