私、グラニフが日々の生活の中で触れ合ったゲームやおもしろいことについてダラダラ語るブログです
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本日はメガ周瑜デッキについてお話する予定でしたが、今日も三国志大戦をプレイしてきたので、その結果と19日から始まる大会についてお話したいと思います。
本日はホームグラウンド「モナコ」まで行ってまいりました。いつもの二喬デッキでプレイをしようと順番待ちです(゜∀゜)
何の気なしに順番を待ち、いざ私の番に・・・
あれ?(゜∀゜:)見慣れない画面だなぁ~。
・・・大会の告知・・・
コスト9!?(: Д) ゜゜
これはスゴイですねぇ!!!今までに無い新しいデッキができるじゃないですかぁ!!(*゜∀゜)
私は呉のプレイヤーなので、やはり呉のデッキで参戦したいものです。バージョンアップ前の最後の大会なので、是非とも特別称号を取りたいものです(゜∀゜)
1位は「天下無双」と呂布プレイヤーに是非取っていただきたい称号ですね♪(゜∀゜)
「豪傑」や「荒くれ」も中々曖昧な感じが良いですw
私の予想では、天啓や我屍は純粋に1枚増えるので脅威の予感・・・袁単もコスト2の馬などが導入できるので、純粋にパワーアップですよねぇ♪通常の4枚デッキとなるとコストが「2.5、2.5、2、2」と強力なカードで埋め尽くすことも可能なので、新たなデッキが生まれるかもしれません・・・(大会中のみですが)
大会のお話はまた後日にお話したいと思います(*^-゜)b
どうもグラニフです。
さて本日の戦績ですが、本日は苦手な一騎打ちが非常に調子がよく、落城勝ちが2回と「攻めるプレイ」も若干ではありますが身についてきたようです。またミスも少なかったことも勝利につながったと思います。
本日の戦績発表~♪(゜∀゜)ノ
結果 対戦デッキ
1戦目 ○ 大徳デッキ
2戦目 ○ 神速デッキ
3戦目 ○ 呉バランスデッキ
4戦目 ○ 攻守自在デッキ
5戦目 × 大徳デッキ(6戦目と同じ方です)
6戦目 ○ 大徳デッキ(5戦目と同じ方です)
7戦目 × 魏バランスデッキ
戦績 7戦5勝2敗 勝率 71.4%
高武力の弓兵も対処することができ、今日はいい動きができました。攻守自在や神速デッキに勝利できているのも嬉しい限りです(*^-゜)b
兵法は連環を主に使用しているのですが、連環の使用タイミングを最近はずしている感じがします。使用しないまま終わることもあり(勝利することができたのでよかったですが・・)使いどころをもう少し研究する必要があるように思いました。
ランクも11州まできました~!!二喬デッキで覇者になるまであと3州!!これからもこの調子で頑張りたいと思います(゜∀゜)ノ
あwそうです。本日で500hit達成の模様です。うpしているころには500hitになっているかもしれませんが、500hitを踏んだ方がいらっしゃいましたら、コメントお願いいたしますm(_グ_)m
いつも0時までに間に合わず、書き込みのうpができない日が過去2回ありましたが、今日はその教訓を活かして、0時までに飛び込みセーフしてみます(゜∀゜)
どうもグラニフです。
本日はお出かけしており、こんな時間に・・・ってことでとりあえずうpだけしてブログを毎日書いてるように見せますw
11日分はこれにて~(*^-゜)b
おまいさんバカだろwそして間に合ってねぇよw(´∀`)ウケル♪
ガーン・・・(:゜Д゜)これで3度目・・・
PCタイマーで11時57分にうpしましたが、これまた当日に間に合わず・・・。3度目です。毎日書き込みしようと努力しておりますが、あとわずかの時間差でいつも泣かされています・・・=□○_パタリ
それにしても3回もギリギリで間に合わないなんて、私の人生を物語っているようですよ(:´Д`)はぁはぁ
ギリギリ間に合ってないんじゃなくて常に間に合ってないだろw(´∀`)ウケル♪
間に合わなかったのは残念ですが、本日12日のお題に参ります。本日は、我が師「水銀」氏といつものホーム「モナコ」ではなく、近くの「キョーイチアミューズメント」に行ってまいりましたよ。本日は弓兵デッキを試すつもりだったのですが、結局二喬デッキを使用しました。
早速ですが本日の戦績発表~♪(゜∀゜)ノ
結果 対戦デッキ
1戦目 ○ 大徳デッキ
2戦目 ○ 神速デッキ
3戦目 × 魏バランス
4戦目 ○ 像兵デッキ
5戦目 ○ 魏呉弓兵デッキ
6戦目 ○ 忘れました。
7戦目 × 傾国デッキ
8戦目 × 隙無き天啓デッキ
戦績 8戦5勝3敗 勝率 62.5%
7戦目と8戦目は相性の悪いデッキはありましたが、私のミスから崩れたために残念です。勝機があっただけにミスのないような細かなプレイングスキル向上が今後の課題です。今日の一番多かったミスは計略の使いどころです。使わなくてもよいところで「漢の意地」をしたため、勝利が逃げていったりなどまだまだですね・・・。
みなさんもご存知であると思いますが、1月25日にVer2.10へバージョンアップが予定されています。バージョンアップ時に各計略も様々な修正が入るわけですが、一番の問題が周瑜の「赤壁の大火」の縦幅縮小と「反計」の縦・横幅範囲拡大です。
これにより、火計が安易に撃てなくなってしまいました。でも火計の範囲が短くなったのはレアの周瑜だけ・・・ということは・・・
そうだメガ周瑜だ(゜∀゜)
そこでメガ周瑜と導入したデッキをいくつか考案しようと思ったのです。(・∀・)
なんて安易な・・・w(´∀`)ウケル♪
ということで次回は、メガ周瑜を使用したデッキをいくつか考えてみたいと思います。(゜Д゜)ノシ
今日じゃねぇのかよw(´∀`)ウケル♪
だってもう眠いのだもの・・・っていうかウケすぎだよ・・・=□○_パタリ
昨日は久々に「信長の野望online 覇天の章」(以後覇天の章)をプレイしました。特に新しく実装された「覇天の章」絡みことをプレイするわけでもなく、新商品などが販売されていないかチェックをしていたところ、徒党(パーティのことです)のお誘いがあったので、伊賀の忍者砦に行って参りました。
そこで見慣れぬ格好のキャラクターがいたのでふと質問を・・・
「もしやその職業は歌舞伎者ですか?」(゜∀゜*)
「ええwそうですよ~」 (*゜∀゜)
「覇天の章」実装後、特に徒党も組まず、だらだら町を徘徊していただけの私にとって、新職業「歌舞伎者」との徒党は「覇天の章」絡みの初プレイといっても過言ではありません。
とりあえず忍者砦の中に入り、目的地までレッツらゴ~(゜∀゜)ノ
『果たして歌舞伎者とはどういった職業なのだろうか・・・アタッカーなのかはたまたサポート系なのか・・・』
などと考えつつ(最初に聞けばいいのに)狩場へ到着!!早速戦闘へ・・・
歌舞伎者をプレイヤーは戦闘中は攻撃を中心とした戦闘を行っていたので、私はアタッカーと判断しました。その後も淡々と戦闘を進め、戦闘終了。
ここからが私の出番です(゜∀゜)
私は神職という職業をプレイしておりまして、神職はサポートタイプの職業です。基本は気合(MP)の回復を専門とする職業で、その他に見方の能力の上昇や敵の動きを封じるといった行動を主とします。
その中でも重要な仕事の一つが「与生気」です。この「与生気」という技能は、自身の生命(HP)と気合(MP)を消費することで、他プレイヤーの生命と気合を回復させるという技能なのですが、回復率は以下のようになります。
戦闘中に与生気を使用した場合
自身の消費生命・気合 1:1 他プレイヤーの回復量
野外(フィールド等)で与生気を使用した場合
自身の消費生命・気合 1:2~3 他プレイヤーの回復量
と野外で使用した方が何倍も効率がよく、回復を待たずに次の戦闘が行えるという利点からも、野外で使用する技能なのです。神職は戦闘終了と共に、この「与生気」を他プレイヤーにかけ、次の戦闘に入るのです。徒党は基本7人構成で、私を除く6名に「与生気」をかけると、私の生命・気合はすっからかんです。(:゜Д゜)
そこはいつも回復役に生命を回復してもらうのですが、
私「う~ん、気合が減りすぎました。このままでは次の戦闘で気合の韻(気合の継続回復術)ができないかも・・・」(゜Д゜:)
仲間「では気合の回復を待ちましょうか♪」(*´・д・)(・д・`*)ネー♪
私「すみません・・・」orz
その時でした!!??
どうもグラニフです。
いやぁ驚きましたよ。「与生気」は神職のみが使用できた技能なのですが、まさか歌舞伎者も使用できるとは!!これにより、「与生気」の掛け合いを行い、ほぼ全メンバーがMAXに近い状態で戦闘にはいれるので、神職の私にとってはとてもありがたいことです。それと共に「アタッカー」と思っていた歌舞伎者が私の中で「万能型」と位置づけられました。「与生気」とはそれほどありがたい技能なのです。
その他にも職業ごとに「特化技能」というものがあり、1職業につき、3系統の「特化技能」が存在し、どのプレイヤーも1統計にしか進めないようになっています。もちろん歌舞伎者にも「特化技能」は存在し、早いプレイヤーならもう特化技能を所持した歌舞伎者も存在しているようです。
昨日久々に狩りに行って「信長の野望online」の楽しさが再燃した私。また夜更かしの日々が始まるかもしれません。
それよりドラマニを早く開封しろよ!!DQMのモンスターは?三国志も行ってないだろ~!(´∀`)
それはまたそのうちに・・・許して内なる僕 _| ̄|○ililil
昨日は仕事場の仲間と「ドラムマニアV3」をプレイしてまいりました(゜∀゜)
目標は私のお気に入り曲「wish」のクリアーです!!(゜∀゜)ノ
んでおまいさん・・・家で練習はしたのかい?(´∀`)
あはははは・・・(:゜∀゜)
どうもグラニフです。
正直、家では未だに「ドラムマニア」は開封しておりません・・・ですが!!「wish」をプレイしたいという気持ちもあり、「ドラムマニア」シリーズのプレイ経験もある「ハッシー」君に手ほどきを頂きながらプレイすることになりました。
「ハッシー」君はMYスティックを鞄より出してプレイをはじめました。まず私がリクエストで「wish」を一番難易度の高いエクストリームでプレイしてもらいました。
「ハッシー」君はドラムマニアV3(以後V3)の経験は無く、「ドラムマニアV2」(以後V2)までが全盛期だった模様で、いきなりのV3デビューではあったのですが、そこは経験者ですね。「wish」のエクストリームもなんなくクリアーしてました。他のV3収録曲もそつなくこなし「うーむ・・・さすが経験者だけあって、うまいなぁ」って感心していたらいつのまにやら私の出番です。
さぁて「wish」をクリアーしてやるぜぇ!!(`・ω・´)
この日のためにやってきたことは特にないけど(ないんかい!?)しいて言うならイメージトレーニングです。私が上手いこと叩けているイメージなのですが、完璧に叩けてるイメージトレーニングだったので、本番もこの調子で・・・
バチ!パコパコ・・・ベチ・・・ベコバチ・・・(:゜Д゜)
・・・
・・・・・・
・・・・・・・・・
プレイすること10数回・・・
パコパコ♪バチ・・・パコパコパコ♪(゜∀゜)バチベチ・・・バチ・・・(:゜Д゜)
うまくはなってきているのですが、結局クリアーをすることができず、次回への課題となりました。
その他にもベーシックの曲を何曲か練習しました。いやぁ~ドラムマニア楽しいです!!
いっそのことマイスティック買おうかしら(^ー^)
その前にドラムマニアの封を開けたら?(´∀`)
そうだよねぇ~_Ι ̄Ι○家で練習あるのみ!?(*^-゜)bさぁてドラクエモンスターズやろう~っと!!