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グラニフのすこやか人生設計

私、グラニフが日々の生活の中で触れ合ったゲームやおもしろいことについてダラダラ語るブログです

   
カテゴリー「三国志大戦 デッキ考察」の記事一覧

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今月書かなスギっ!!

 本業のお仕事が忙しく、新店の応援の都合も合って、遠方に度々出かけていたのですが、出先には三国志大戦が無く、WCCFすらない・・・OTL


 そんな3月の後半を過ごしておりましたが、みなさんはいかがお過ごしですか?



 どうもグラニフです。


 最近、漢軍のデッキを使用しており、いつもの呉バラと交互で使用しております。

 グラニフ的漢軍デッキ 「献帝って取り合えず便利ねデッキ」

  (SR)献帝    弓  武4 知6  柵 魅 募   「漢王朝の希望」

  (R) 曹操    馬  武4 知7  醒        「奸雄の謀略」

  (UC)張任    弓  武6 知5            「決起の麻痺矢」

  (UC)武安国   弓  武8 知4            「戦功の荒稼ぎ」

  (R) 劉備    槍  武5 知6  醒        「決起の大車輪」

   軍師カード  (C)郭図

     総武力27~29 総知力28 柵1枚 伏兵0体

 武安国は2コスがなかったので、とりあえず入れている感じです。多分、皇甫嵩がいいんでしょうけど、それはなんかつまらない感じがするので、アレンジしたいなぁって思って、武安国・・・


 その他にも流星の流行っている時代だからこそって勢いで傾国デッキを作成しました。こちらは対流星用に作ってみたものの、流星に当たらず、勝ったり負けたりのデッキです。

 グラニフ的傾国デッキ 「特に戦略があるわけでもないんですが・・・デッキ」

  (LE)貂蝉    弓  武2 知5  魅        「傾国の舞い」

  (SR)献帝    弓  武4 知6  柵 魅 募   「漢王朝の希望」

  (UC)王烈    槍  武2 知7  柵         「防柵小再建」

  (UC)張任     弓  武6 知5            「決起の麻痺矢」

  (R) 劉備    槍  武5 知6  醒        「決起の大車輪」

  (R) 甄洛    弓  武2 知4  魅 柵      「憂国の舞い」

   軍師カード  (R)蔡文姫

     総武力21~22 総知力33~34 柵3枚 伏兵0体

 傾国で幾らかもぎ取り、憂国で守ろうという安直な考えですが、あまり成功せず、結局活かしきれないデッキです。勝つときは開幕に相手を殲滅して、そのまま落城というパターンが多いです・・・

 普通に6枚デッキが向いているのか?と勘違いするほど、傾国を使用してませんW


 でも傾国や流星は私にあっているので、また傾国デッキをしっかりと使って行きたいとは思っています。ただ、デッキをどう組むか・・・ここが問題ですね~(*´ 3`)

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三国志大戦3プレイ日誌 その32

 えっと2日ほど前に、出勤前に三国志大戦をプレイしてきました。場所は最近近いのでプレイに行っている「セガワールド福田」。
 店内はきれいで、昼間は比較的落ち着きを放っているので、お昼のプレイならばここは最適だなって思っています。

 前回は3品昇格戦を目前にして、旧転落させてしまい、今回はそれを取り戻すためのプレイだったのですが、
ふたを開けてみると結局、武勇が1か2くらいしか進んでいなかったと言う結末w


 戦績が今回わからないので、割愛させていただきますが、多分4勝6敗とかその辺りです。


 ここ2戦どうも勝ちきれないんです。戦略がビタっとはまる時もあれば、グダグダに終わるときもあって、どうもうまくいきません。

 騎兵と槍兵という兵種を同時に上手く使えてないのもその要因ですが、私、基本的に麻痺矢以外の号令を長期にわたって使用したことがないので、全員で上がる時の配置やラインの上げ下げがとても下手なんだと思います。
 あと、相手が攻めあがってきてから出城していることが多く、ライン中盤での動きも雑です(:´▽`)
 
 さらには初期配置もあまり当たらない始末w

 初期配置を外してしまい、伏兵が出てこないで、中盤以降を迎えてしまっているケースもあって、まだまだだなぁって思いながらも、八卦自体は楽しいなぁって思っているので、スキルアップが当面の課題です(^-^)

 デッキは八卦のままとしても、デッキの中身を変えてみる必要があるのではないかとも考えたり・・・


 張飛→魏延にしたり、それに合わせて趙累→夏侯月姫か龐統、もしくは廖化。夏侯月姫採用ならば徐庶を関平といった具合にいろいろ変えてみるのもありかなぁって思ってます。

 今検討中なのが、車輪八卦デッキです。


  グラニフ的八卦デッキ候補 「車輪八卦デッキ」

  (UC)法正    馬  武4 知8  伏        「車輪の指揮」

  (SR)諸葛亮   槍  武3 知10 伏 魅 募   「八卦の戦計」

  (UC)張飛    槍  武9 知1  勇         「強化戦法」

  (UC)関平    槍  武6 知5  募          「長槍戦法」

  (R)  徐庶    馬  武4 知9  伏        「落雷」

   軍師カード  (C)麋竺 

     総武力26 総知力33 柵0枚 伏兵3体

 いろいろ相手を変えてみたのですが、一騎打ちを考えると勇猛持ちは一人はほしかったのと、車輪の指揮の恩恵を考えると最低でも3体は槍兵がほしかったのですが、幸いして諸葛亮は槍兵なので、これで3体は確保でき、ついでに欲張って落雷と騎兵がもう1体はほしいなぁと思い、2コストを1枚にして、1.5コストの間平と徐庶を投入した次第です。

 あんまり強そうじゃないのが笑えるwwww


 開幕が大変ですね、このデッキ。伏兵でないのがせめて騎兵ならば序盤のけん制になるのですが、槍兵2体なので、弓連環とかに当たれば即撃沈の恐れありでしたw


 どうもグラニフです。

 なんかいいデッキが浮かべば良いんですけど、使われてないカードって早々ないですしねぇ(゚Д゚)


 でもUC法正は面白い存在。過去に車輪デッキが猛威を振るった経緯はないので、ここらで活かしてみるのもありではないでしょうか。SR関羽と混ぜてみるのも面白いかもしれませんね。

 いろいろデッキも考えてみないと三国使用の脳みそが駄目になっちゃうので、こんなヘンテコなデッキでもどんどん考えて行きたいです。

 さぁて今日は休みですが、起きれそうに無いので、明日にでも三国志にいきましょうかねぇ~。

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考えたデッキ

 どうもグラニフです。

 昨日、勝つために新しくデッキを変えて戦うとお伝えしましたが、決して麻痺矢デッキを引退するわけではありません。
 自分のプレイスタイルは基本的に守って戦う姿勢であることは変わりないので、今後もスキルアップは目指しますが、今の私の腕では麻痺矢デッキで二品まで戻れたとしても、また転落していくのが目に見えているので、さらに上を目指したいという気持ちから、今回デッキのチェンジに踏み切りました。


 呉軍でプレイしたい気持ちがありますが、「上を目指したい」という気持ちの方が今は強いんだと思います。


 さて、今回そんな私が選んだデッキは八卦デッキなのですが、とりあえず今までに紹介したデッキも含め、候補を絞りました。

  グラニフ的新しいデッキ候補① 「暴勇入り八卦デッキ」

  (SR)王異    弓  武4 知8  柵 魅       「暴勇の報い」

  (SR)諸葛亮   弓  武3 知10 伏 魅 募   「八卦の戦計」

  (UC)張飛    槍  武9 知1  勇         「強化戦法」

  (C) 張松    馬  武1 知7              「蜀への誘導」

  (UC)夏侯惇   馬  武7 知7  勇 魅      「雲散の眼光」

   軍師カード  (SR)司馬懿 

     総武力24 総知力33 柵1枚 伏兵1体

 こちらは以前に紹介したことがあるいいとこ取りの八卦デッキです。とにかく起用なカードをふんだんに入れ、どんなデッキを相手にしてもやれることは多いんじゃないだろうかと思って作ったデッキです。

 総士気が9なので、使用する計略の選択が難しいのですが、バランスの取れた兵種も個人的には好みです。


 続いてはこちら(*^-゜)b


  グラニフ的新しいデッキ候補② 「仕事場のアルバイトが使用してる八卦デッキ」

  (R) 馬超    馬  武8 知3  勇 魅       「一騎当千」

  (SR)諸葛亮   弓  武3 知10 伏 魅 募   「八卦の戦計」

  (UC)張飛    槍  武9 知1  勇         「強化戦法」

  (C) 趙累    槍  武2 知7  柵          「車輪の伝授」

  (R) 徐庶    馬  武4 知9  伏        「落雷」

   軍師カード  (R) 龐統

     総武力26 総知力29 柵1枚 伏兵2体

 開幕、相手に伏兵がいる場合、伏兵を踏める要因がいないので、R馬超をR趙雲に変えても良かったのですが、純粋に攻撃力を選んだ結果、馬超で落ち着いたデッキです。

 基本的な攻撃力が高いということもあって戦いやすく、蜀単ということで士気も12あり、また兵種が槍・騎兵と扱いやすいのも魅力です。
 
 何度かプレイさせてもらったのですが、実際、扱いやすいと感じたデッキですので、手応え自体はこちらの方があります。こちらも計略自体は張飛を除いて扱いやすい計略が多いので、バランスのとれたデッキではあります。


 さて、どちらを使うかはまだ決定していませんが、使っていて個性的なのは1番の方かなぁって思っています(゜∀゜)メダチタインデス♪

 次回のプレイはまだ決まってないので、それまでにどちらで行くかを考えたいと思います。



 さぁてどうなることやら(*´3`)

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デッキを少し変えてみよう

 最近、にこにこ動画にて頂上決戦を見ては、デッキ考察に明け暮れる毎日です(:≡∀≡)メガシャボシャボシテキタ


 その中でアーケードゲーマーにとって必須ともいえる雑誌「アルカディア」の大戦動画(本当にアルカディアってこのアルカディアなのかな?)がうpされていたので拝見すると、その中で『パチ君』君主が麻痺矢デッキを使用していたので「これは参考になる!!」と思い見てみることに・・・


 (゚∀゚)おお~このデッキよろしいなぁ~


 と思い、私も『パチ君』型麻痺矢デッキを採用することに・・・




 人が使ってるデッキは嫌だったんじゃないのか?(´ー`)y─┛~~ 


 とは言いましても、とてもよいデッキに見えたので・・・orz


  パチ君君主型麻痺矢デッキをそのまま採用するグラニフ的麻痺矢デッキ

  (SR)呂蒙    弓  武8 知9  柵        「麻痺矢の大号令」

  (UC)諸葛謹   弓  武2 知8  柵        「迅速なる転進」

  (UC)張紘    槍  武2 知8  伏         「浄化の計」

  (R) 太史慈   弓  武8 知5  勇        「約束の援兵」

  (R) 孫権    弓  武4 知7  柵 魅      「若き王の手腕」

   総武力24 総知力37 柵3枚 伏兵1体

 槍兵が心もとないですが、これが一番バランスが良いではないかと感じました。何でもできるという意味では器用貧乏になりそうですが、士気12からの号令→麻痺矢は圧巻です!!(*^-゜)b


 どうもグラニフです。

 昨日のゲーム紹介で点数をつけるのを忘れてました・・・orz

 点数をつけ始めて2回目にして忘れるとは私らしい・・・(:^∀^)
ということで一応点数をつけておきました。まぁあてにはなりません・・・


 さて、金曜日にまた三国志に行けたらと思っています。また明日にでもお話すると思いますが、10戦縛りをもう少し制限をつけたほうがよいのではないかと思い、いろいろ考えております。効果があるのかわかりませんが、試してみたいというか、我慢を覚えたいというか・・・

 というわけでまた明日にでもお話しします~♪

 さて、にこにこ動画をみようかな・・・

 

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めんま

あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。

天使ちゃんマジ天使

ビジュアルアーツオフィシャル通販サイト VA購買部

プロフィール

HN:
グラニフ
性別:
男性
職業:
超平和バスターズ
趣味:
めんまグッズ収拾
自己紹介:
   
   三国志大戦3

   1st 
  
   チーム 逢坂探題
   君主名 グラニフ0(ゼロ)
   ランク 覇者 (証57 声望30%)
   称号  史家
   戦績 1755勝 1568敗 208分

   勝率 52.8%
   最大連勝数 17連勝

   張昭 (UC)
   谷利 (R)
   程普 (UC)
   呉国太(R)
   貂蝉 (SRorLE(大戦2)
   顧雍 (C)

   戦国大戦

   1st

   チーム名 無所属
   君主名 グラニフ

   Aimeが統合できずにデータが
   閲覧できません。

   村上 武吉(R)
   佐田 彦四郎(R)
   福原 貞俊(C)
   児玉 就方(UC)
   桂 元澄(C)

   WCCF

   1st

   監督名 
   IC見ないと判りません。
   チーム名
   IC見ないと判りません。
   
   戦績
   
   フォーメーション 5・3・2
   
   選手一覧
  
   カーン(GK)
   ブレーメ(LSB)
   バドシュトゥバー(CB)
   メッツェルダー(CB)
   フンメルス(CB)
   ラーム(LSB)
   マテウス(DMF)
   エジル(OMF)
   リトバルスキー(RMF)
   クリンスマン(CF)
   ポドルスキー(CF)

   控え

   ロスト(GK)
   ケール(MF)
   コンテント(DF)
   検討中
   検討中
   

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